首包大小计算器

粘贴项目资源列表,快速估算微信小游戏首包大小并获取优化建议

免费工具 在线预览版 纯前端计算,数据不上传服务器
已识别 0 个资源,估算大小 0 MB
📁

拖拽 CSV 文件到此处,或点击上传

支持 .csv / .txt 格式,最大 10 MB

CSV 格式:路径, 大小(MB), 类型(可选)
📊

分析结果将在这里展示

输入资源列表并点击「分析首包大小」,即可获得首包体积评估、超标资源标记和优化建议。

💡 推荐使用 MiniGame Build Optimizer 进行包体诊断与 Settings 自动修复,快速定位首包体积瓶颈。

了解 Build Optimizer →

使用说明

三步完成首包大小分析,无需安装任何软件

1

导入资源列表

在 Unity / 团结引擎中导出 Build Report,或直接粘贴项目中的资源路径列表。支持 CSV 文件上传。

2

一键分析

工具自动识别纹理、音频、代码、配置等资源类型,按微信小游戏首包规则计算总大小。

3

查看优化建议

超标资源自动标红,提供压缩、分包、延迟加载等具体优化建议,并预估可节省的空间。

4

导出报告

一键导出 PDF 或 CSV 格式分析报告,方便团队分享或在 CI/CD 流程中集成。

常见问题

如何获取团结引擎的资源列表?
在团结引擎菜单栏中选择 Window > Analysis > Build Report,然后点击「Save to CSV」导出资源清单。你也可以直接复制 Console 中的日志输出。
微信小游戏首包大小限制是多少?
微信小游戏要求首包大小不超过 4 MB(iOS 和 Android 均适用)。超出限制将导致审核不通过或运行时加载失败。建议预留 10% 余量,实际控制在 3.6 MB 以内。
计算结果与实际构建结果有差异怎么办?
本工具基于估算模型,可能与实际构建结果有 ±5% 的误差。如需精确分析,建议使用 Build Optimizer 进行真实构建扫描。
这个工具是免费的吗?
是的,首包大小计算器完全免费,无需注册即可使用。如需批量处理、自动化集成或导出详细报告,可配合 Build Optimizer(永久免费)使用。

这些工具只是开始

下载 MiniGame Build Optimizer,通过包体诊断与 Settings 自动修复,快速定位并优化微信小游戏首包体积瓶颈。

估算结果仅供参考,实际首包大小以构建产物为准