官方工具告诉你首包有多大,
我们帮你系统性地定位与优化首包体积
智能自动化构建优化,从「分析报告」升级到「一键修复」。当前 MVP 已支持包体诊断、Settings 自动修复、分包分析与 Shader/字体分析,更多自动化能力持续迭代中。
六大核心功能,覆盖构建优化全链路
从首包分析到分包策略,每个环节都有工具帮你定位与优化首包体积
智能首包分析
自动扫描项目资源,识别首包中的「体积杀手」——大纹理、冗余代码、未压缩音频。生成详细的可视化报告,一眼定位问题。
免费版可用自动分包向导
基于资源依赖分析提供分包策略建议,帮助减少首包体积。当前版本提供依赖图与共享资源识别,AI 推荐策略持续完善中。
免费可用纹理压缩优化
自动选择 ASTC / ETC2 / PNG 最优格式,批量压缩纹理资源。根据格式与质量设置可显著减小纹理体积。
免费可用Settings 自动修复
针对常见首包体积问题,一键应用推荐的 PlayerSettings / WebGL / Quality 设置优化。无需逐一手动修改,快速完成基础配置修复。
免费可用WASM 裁剪引擎
基于 Unity 托管剥离(Managed Stripping)与 link.xml 配置提供裁剪建议。深度 WASM 模块裁剪为后续版本规划功能。
规划中增量更新策略
基于 AssetBundle 的增量更新方案规划中。当前版本可分析资源变更并输出报告,完整差分包生成后续版本提供。
规划中与官方工具对比
不只是告诉你「是什么」,更是帮你解决「怎么办」
🛡️ 官方分包工具
- ✗ 仅提供分析报告,手动修复耗时
- ✗ 需要手动配置 AssetBundle 分组
- ✗ 仅支持基础分包,无纹理压缩
- ✗ 无 WASM 裁剪能力
- ✗ 无增量更新支持
- ✓ 提供基础首包大小报告
🚀 Build Optimizer
- ✓ Settings 自动修复
- ✓ 资源依赖分析 + 分包策略建议
- ✓ 纹理诊断 + 托管剥离建议
- ✓ 托管剥离与 link.xml 建议
- ✓ 资源变更分析(完整差分包规划中)
- ✓ 可视化报告 + 优化前后对比
开发者真实反馈
来自 AssetStore 和官网的真实用户评价
Build Optimizer 的诊断报告让我们快速定位了首包中的大纹理和冗余设置,结合 Settings 自动修复显著减少了排查时间。
常见问题
购买前的常见疑问,帮你快速决策
支持哪些团结引擎版本?
Build Optimizer 基于团结引擎 2022.3 LTS(Unity 2022.3 LTS)开发与测试。建议使用团结引擎 2022.3 LTS 或更高版本,并配合微信小游戏转换 SDK 使用。
免费版有什么限制?
Build Optimizer 永久免费,提供首包扫描、诊断报告、Settings 自动修复与分包分析等完整能力,可直接从 GitHub Releases 下载使用。
购买后如何激活?
购买后你会收到一封包含 License Key 的邮件。在 Unity 中打开 Build Optimizer 窗口,点击「激活」并输入 License Key 即可。支持离线激活,无需联网验证。
是否支持退款?
退款政策以购买页面说明为准,请在购买前查看具体条款。
Build Optimizer 收费吗?
Build Optimizer 当前完全免费,可从 GitHub Releases 直接下载使用。付费集合包(全量合集 ¥468、Builder Pro 合集 ¥298)与 OHSDK Bridge 独立包(¥99)已在团结引擎 AssetStore 提交,上架后开放购买。
可以同时在多台电脑上使用吗?
License 支持 2 台电脑同时激活,更多设备需求请联系销售咨询。